Blogger news

Senin, 29 April 2013

Air Terjun TEKAAN TELU REGESAN (Tinoor)

Saat mataku memandang keajaiban karyaMu, sungguh siapakah aku ini yang Engkau hargai dan cintai?
Senang sekali saat ini saya bisa kembali membuat catatan yang terangkum dalam dentuman detak tombol keyboard demi menambah pengetahuan dan wawasan pembaca setia Smarthur Blog.
Saya ingin berbagi sebuah petualangan menemukan salah satu keajaiban karyaNya yang akhir-akhir ini menjadi tujuan favorit saya. Yaitu kumpulan butiran air yang jatuh dari ketinggian tebing bebatuan atau biasa kita kenal dengan sebutan Air Tejun.
Air tejun Tekaan Telu Regesan (Tinoor). Sesuai namanya, lokasi tempat ini masuk wilayah Desa Tinoor, Kecamatan Tomohon Utara, Kota Tomohon, Provinsi Sulawesi Utara.
Sebagai bekal kesana, saya menyiapkan yang pertama kostum, sandal (karena jalan yang dilalui berat) dan kamera tentunya sebagai bahan dokumentasi.
Petualangan saya ditemani kakakku yang tercinta dan satu-satunya :D. [kunjungan pertama sempat nyasar, karena kami sudah masuk di Desa Tinoor. Ternyata akses masuk berada di jalan raya Manado-Tomohon].
Dari arah Manado anda akan temukan disebelah kiri jalan sebuah bangunan mirip pos, buatan warga sekitar yang sudah tidak terawat. Disinilah pintu masuk menuju kesana.
Disayangkan karena belum ada papan informasi tentang keberadaan tempat ini. bagi yang tidak membawa minuman atau cemilan, anda bisa mendapatnya di warung dekat pos ini.
Selanjutnya anda bisa menelusuri turunan anak tangga melewati perkebunan cengkeh dan berbagai macam pepohonan hingga tiba di aliran sungai kecil dengan jembatan kecil pula. Jangan heran jika anda menemukan berbagai tenda-tenda tempat camping para pengunjung.
Ada yang dua hari, seminggu, bahkan ada yang sudah berbulan- bulan tinggal ditempat ini. Wah bisa jadi alternatif jika anda sudah bosan di kota atau sedang ada masalah di rumah (Hehehe). 
Pohon besar. Disamping pohon besar ini perjalanan sebenarnya akan dimulai. Sebuah jalan mirip jalur air dan akar pohonlah yang menjadi tumpuan kaki serta pegangan anda disamping melewati tebing bebatuan yang curam. Sehingga anda tidak bisa melewati hanya dengan dua kaki tetapi harus dengan empat kaki dalam artian kedua tangan anda juga akan difungsikan sebagai kaki untuk melewati tempat ini. kadar kehati-hatian harus lebih ditingkatkan lagi.
Sesampainya pada bibir sungai, tepat disebelah kiri terdapat sebuah air terjun yang bernama Regesan. Postur Regesan ini indah dalam pandangan saya. Pada kunjungan pertama kami pikir ini air terjun satu-satunya di tempat ini dan sempat terucap tidak akan kembali lagi mengingat perjalanan yang tidak mudah. Setelah berbincang dengan salah satu pengunjung yang camping saat kami hendak pulang ternyata itu baru separuh perjalanan. Tujuan sebenarnya masih harus menempuh jalur aliran sungai sekitar dua puluh menit.
Bagi yang baru pertama datang, air terjun Regesan bisa jadi sebuah resting area yang baik sambil memulihkan tenaga ke tempat selanjutnya.
Jangan menggunakan sendal jepit biasa atau orang manado sering bilang ‘slop suntung’. Karena kemungkinan besar akan hanyut terbawa arus. Tapi bagi yang sudah terlanjur seperti saya, anda tidak usah khawatir berlebihan. Sebab disepanjang aliran sungai banyak terdapat sendal model sekarang yaitu ‘kiri laeng kanan laeng’ :D.
Pada waktu itu perjalanan melawan arus sungai ini berat menurut saya. Pertama arus yang dilewati lumayan deras, kedua melewati dua kali jembatan darurat dari pohon tumbang yang kebetulan ada. Dan terakhir memanjat dinding dengan kemiringan 80o dengan resiko terjatuh disungai yang dalam atau terbentur batu sungai. Perasaan tidak bisa kembali pulang sempat terlintas dibenak.

En faineli, Tak jauh dari rintangan terakhir anda akan melihat empat buah air terjun dengan satu air terjun terbesar disebelah kanan. Disinilah akhir dari perjalanan. Sebuah keajaiban karyaNya yang bernama Air Terjun Tekaan Telu berada dihadapan anda dengan suara deburan air yang dijatuhkan dari ketinggian lebih dari empat puluh meter.
Lelah, letih, galau, dan sebagainya akan terbayar di tempat ini. disini masih sangat asri sehingga tidak ada fasilitas-fasilitas seperti jalan atau bangunan tempat beristirahat. Demikianlah kisah yang dapat saya bagi.

Tujuan dari postingan ini supaya anda tidak perlu repot-repot ke tempat ini setelah mendengar kisah dan perjalanan saya, SEKALIGUS membuat anda penasaran bagi yang tidak puas hanya mendengar atau membaca.

Terima kasih atas waktu dan kesempatan anda untuk mampir. Kritik dan saran pada kolom komentar dibawah akan sangat membantu untuk kemajuan kita bersama.

Kamis, 18 April 2013

ILUMINATI

Bagaimana Illuminati terbentuk?  Apayang dianut para Illuminator? Misteri pada uang 1 Dollar? Propaganda Kiamat 2012? Gempa di Jepang? Games Illuminati bebas beredar? Ada apa dibalik “WWW” yang menjadi pembuka situs internet? Apa saja simbol2 Illuminati (pemuja setan) ? Adakah Artis/ Publik Figur yang menganut ILLUMINATI di Indonesia? Semua akan diungkap disini!Masa Illuminati Orde Pertama. Pada saat itu, pemikiran Adam Weishaupt serta bukunya Novus Ordo Seclorum telah merasuki seluruh jiwa para anggota Freemason. Sebagai penghargaan kepada Adam Weishaupt seorang tokoh central zionis , maka mereka menyepakati bahawa lambang satu dolar Amerika memakai simbol-simbol dari Iluminasi dan mencantumkan nama judul buku Weishaupt tersebut sebagai motto pada uang dolar Amerika. Mereka tidak memilih mata uang dalam bentuk pecahan lima, sepuluh atau dua puluh karena pecahan satu dolar mewakili pemikiran “satu dunia baru “. Itulah sebabnya pada pecahan satu dolar tersebut sarat dengan falsafah Iluminasi. GAMBARAN SATU DOLAR U.S
1. Piramid : Lambang Firuan / Piramid Gaza, Menara Babil, Hierarki Kekuasaan. Jumlah bata pada Piramid adalah 13 baris ( the lucky number ) yang terdiri dari 72 bata.
Gambar 1 Dollar2. Satu Mata : Menunjukan pengendalian dunia di bawah pengawasan mata Tuhan (the eye of Lucifer). Menurut pendapat Batt Robertson : adalah cahaya atau mata Tuhan orang Mesir Kuno (Osiris),Tuhan yang selalu mereka kunjugi di sela-sela pertemuan rahsia yang diadakan para penganut Masuniyyah. Jeneral William J.Car dari Amerika menjelaskan bahawa cahaya atau mata yang ada di atas piramid itu memancarkan cahaya ke segala penjuru arah, yang mengisyaratkan perwakilan perisikan dan penindasan seperti Gestapo yang didirikan oleh Weishaupt di bawah lambang persaudaraan dengan tujuan menjaga rahsia organisasi dan memaksa manusia tunduk kepada undang-undang organisasi melalui penindasan .
Simbol Simbol ILLUMINATI
3. Annuit Coeptis : Limpahan kurnia ( favour our daring undertaking ). Dua kata yang tertera di baha- gian atas lambang itu yang b ermakna ” Sesungguhnya kepentingan kita sarat dengan pelbagai keberhasilan “. Ia juga bererti ” Kejayaan Milik Kita ” atau ” Kepentingan Penuh Keberhasilan ” atau ” Yang Agung Yang Beraja ” atau juga bererti ” Raja Istimewa ” atau ” Penutup (Segel) Orang Mesir “. Makna-makna seperti itulah yang Dimaksud oleh kata-kata yang ada pada lembaran wang Dolar Amerika itu yakni ” Segel Terbesar Milik Raja Istimewa ” yang menentukan asal usul ketinggian dan pengaruh yang membentuk keperibadiannya itu dan dikembalikan ke negeri Mesir yang diakui oleh Dajjal sebagai permata di muka bumi ini . 2 kata tersebut juga boleh ditemui dalam bahasa Perancis Le grand Coptis yang bererti orang Qibti terbesar. Sementara itu, al-Qibti adalah “orang mesir” dan bukan orang kristian. Anneoun juga Bererti Lingkaran atau al-Khatam bermakna segel. Segel itu adalah segel Dajjal yang Mengaku dirinya sebagai dukun terbesar (dari keturunan) Mesir .
4. Novus Ordo Seclorum : Secara harfiah bermakna ” Tata Dunia Baru ” atau ” Tata Masyarakat Baru “. Pemikiran dan nama sebuah buku terkenal karangan Adam Weishaupt. Buku Yang berisi konsep-konsep,doktrin serta teori tentang pemikiran global. Selesai disiapkan pada tanggal 1 Mei 1776 iaitu Hari Perayaan Komunis di seluruh dunia. Salah satu hal yang harus dicatat ialah bahawa lambang ini di- buat atas dasar Ideologi Freemason sesudah bergabungnya organisasi ini dengan organisasi Nurainiyyah selepas diadakanya Muktamar Filmsbad pada 1782 .
5. The Great Seal : Bahagian bawah bertulisan Inggeris yang bermaksud Mohor Terbesar .
6. In God We Trust : Bererti hanya pada Tuhan yang satu – Setan Lucifer dan Jehovah – kita percaya .
7. ONE : Merupakan singkatan dari ordo novus empirium : pemerintahan imperialis baru .
8. MDCCLXXVI : Tanggal yang ditulis dengan huruf-huruf roman adalah tanggal diumumkannya secara rasmi pembentukan organisasi Pendokong Cahaya Syaitan. Ini adalah perletakan asas pertama untuk secara mudah menduduki otak dunia,bumi dan kekayaannya. Tanggal itu bukanlah tanggal pengumuman dokumen Kemerdekaan Amerika .
9. Lambang Burung Phoneix : Bereti simbol kebebasan. Jumlah huruf pada annuit coeptis adalah 13 sama dengan jumlah huruf pada E.Pluribus Unun. Bintang di atas burung berjumlah 13 dan membentuk lambang bintang Daud (the star of David). 13 daun,13 bulu pada sayap dan 13 panah , 13 garis bendera menjadi tameng burung. Angka 13 itu sendiri merupakan lambang kekuasaan empat penjuru dunia ( Utara-Timur-Selatan-Barat ). 13 = 1+3 = 4 penjuru . Burung helang yang ada di dalam lembaran wag ringgit Amerika itu Di atasnya ada bintang segi enam adalah lambang bagi Yahudi,Israel dan Zionis serta tanda bagi setiap yang berhubungan dengan warisan Ibrani atau kewujudan Nazi Yahudi. Para penganut Masuniyyah men- yebut bintang itu sebagai ” Baju Besi Nabi Daud ” ( Dira’ Daud ). Menurut mereka ,Nabi Sulaiman mewarisi baju besi itu. Dalam pand- gan orang-orang Yahudi, bintang itu mengisyaratkan 2 mata pada baha- gian dalam 2 segitiga. Dan sisi dari masing-masing mata segitiga adalah sama.Menurut dakwaan orang-orang Yahudi, Nabi Sulaiman telah men- unjukkan perhatian kepada segitiga itu, sebagaimana halnya jika segitiga itu adalah ” Mata Allah “. Pada akhirnya nanti,mata dan segitiga tersebut menjadi ” Lambang Allah ” sendiri.
 Begitulah alasan dan dasar orang- orang Yahudi dan para penganut Masuniyyah mendewakan lambang itu. tambahan: lihatlah gambar burung hantu yang tersembunyi di ujung mata uang dollar ini: itu tidak lain bentuk berhala pujaan kaum Bohemian Grove (kelompok ritual para pejabat washington Amerika), sebagai simbol ritual mereka: dan terakhir jika ditarik gambar bintang david pada gambar piramid, terdapat pesan tersembunyi yang berbunyi MASON (berarti freemasonry / illuminati) Selain langkah-langkah di atas, para globalis juga memiliki planning terkejam berwujud “depopulasi penduduk” yang diaplikasikan dengan menciptakan sejumlah perang dunia dan menciptakan virus-virus mematikan yang sengaja mereka buat untuk mengurangi jumlah “manusia kelas rendah” dan menjadikan dunia ini sebagai tempat bagi “manusia pilihan” saja. Oleh karenanya tidak menutup kemungkinan jika mereka akan menggulirkan perang dunia ke-III dengan poin konflik perebutan tanah Palestina, Iraq, Afghanistan yang akan memicu clash antara Arab dan Barat. Tidak heran pula jika variasi virus baru “seperti flu burung dan flu babi” terus bermunculan di negara-negara miskin. Hal inilah yang seharusnya menjadi koreksi utama bahwa musuh utama kita bukanlah sesama muslim yang hanya berbeda madzhab, ormas maupun partai saja. Namun common enemy kita sebagai umat Islam adalah jelas, yaitu semua yang memusuhi Islam, baik itu Yahudi, Nasrani, Freemasonry, Illuminati, atau apa sajalah namanya persekutuan itu selama mereka menimbulkan kerusakan di muka bumi dan menciptakan permusuhan terhadap Islam. Konspirasi globalis memang bukanlah isapan jempol dan ia benar-benar terjadi dalam dunia nyata. Kumpulan organisasi sejenis Bilderberg, Trilateral Commission, Bohemian Club, Round Table Groups, dan sebagainya adalah beberapa klub yang memiliki misi generik yang sama dalam mewujudkan “Tata Dunia Baru”.
 Namun hal tersebut tak perlu membuat kita menjadi tidak pede dan memandang mereka begitu dahsyat dan sangat “wah!”. Lalu ketika ada sesuatu terjadi langsung diklaim sebagai “konspirasi,” sedikit-sedikit “Yahudi,” ada ini-itu “Freemasonry.” Tentu ini adalah sikap permisif yang terkesan minder menghadapi realita. Sehebat apapun propaganda mereka, sesungguhnya tak lebih dari sebuah makar setan yang lemah seperti sarang laba-laba. Bukan salah Yahudi jika kita terjebak dalam umpan mereka, bukan salah setan jika manusia terhasut oleh bujukannya. Itu memang sudah menjadi pekerjaan iblis untuk terus menyesatkan, menjerumuskan dan mencelakakan manusia. Bagi kita umat Islam, jihad melawan hawa nafsu adalah lebih berat dan lebih utama dibanding jihad melawan musuh di medan perang. Lalu, bagaimana mungkin kita menaklukkan pasukan dajjal jika mengalahkan diri sendiri saja belum mampu?.
sumber

Minggu, 14 April 2013

GAYA INTERAKSI


 SEKOLAH TINGGI
MANAGEMEN INFORMATIKA KOMPUTER

GAYA INTERAKSI














 









INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Kelompok 1 :

Agustinus Kalangi
Arthur Sumandag
Bunga Puspadewi
Dewi Destilani
Dicky Rumondor

|
|
|
|
|
Dwi Sutrisno
Fence Lengkerang
La Ode Alfian
Martono Tanri
Yuliani Janis



PENDAHULUAN

Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah salah satu bidang Ilmu Komputer yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan manusia dengan mudah. Selain itu Interaksi Manusia dan komputer dapat diartikan sebagai sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya.
Interaction : dialog antara komputer dan pengguna. Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan gaya (style) interaksinya. Beberapa jenis style yang umum diantaranya adalah;
v  command line interface
v  menus
v  natural language
v  question/answer and query dialogue
v  form-fills and spreadsheets
v  editor / word processor
v  direct manipulation
v  WIMP

Peran utama dari IMK adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri. Kunci utama HCI adalah daya guna  (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan.
 ,
 Commnad line interface

Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).
Dua tipe interface sistem operasi :
1. Command Line Interface (CLI) – berbasis teks, yang jika melakukan perintah harus dengan mengetikan perintah.
2.Graphical User Interface (GUI) – berbasis grafis, dgn memiliki tampilan berupa menu dan icon-2.
Nah yang akan saya bahas pada postingan kali ini adalah jenis Antarmuka CLI (Command Line Interface) di Linux yang merupakan materi kuliah Linux selasa depan .
Pengertian CLI
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

·         Sering disebut command entry
·         Membuat pemakai baru mengingat struktur and argumen perubah
·         Kata perintah memberi “kebebasan” kepada pemakai
·         Sangat flexibel, bahkan dapat dirangkai dan memiliki banyak argumen
·         Hanya sedikit membutuhkan ruang pada layar komputer
·         Sebaiknya dipergunakan oleh pemakai berpengalaman atau ahli misalnya penggunaan system operasi seperti DOS, UNIX, linux
Contoh : perintah-perintah pada DOS : type, dir

 Menus dan Navigasi

·         Memungkinkan pemakai mengingat berbagai pilihan yang tersedia
·         Membimbing pemakai secara bertahap dalam menggunakan aplikasi
·         Perlu di organisasikan, sehinga tidak fleksibel
·         Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
·         Sebaiknya di gunakan oleh pemakai pemula
Contoh : Windows system

ORGANISASI SEMANTIK MENU








*Semantik = makna

TIPE-TIPE DARI MENU :
v  Singel Menu
Ø  Satu dari dua pilihan
Ø  Extended menus, menampilkan banyak pilihan dengan menggunakan teknik-teknik seperti scrollbar, pulldown menus and pup up menus: dilihat dari cara permunculannya di layar.
·         Multiple selection :
Beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan
·         Pull-down and pop-up menus





·          





Scrolling and two-dimensional menus









·         Alphasliders



*Penerapannya biasa di daftar kontak handphone
·         Embedded links
·         Iconic menus, toolbars, or palettes

LINEAR SEQUENCES & MULTIPLE MENUS














TREE-STRUCTURED MENUS
Ketika kumpulan item berkembang dan menjadi sulit dipelihara dalam kendali intelektual, perancang dapat membentuk kategori item-item serupa, membentuk struktur tree.
Contoh pengelompokan:           - Laki-laki, perempuan
-  Hewan, sayuran, mineral
-  Fonts, size, style, spacing
Depth versus Breadth:              - Depth : jumlah level
-  Breadth : jumlah item per level
Pengelompokan semantic :        - kelompokan item-item yang serupa secara logis
-  Bentuk kelompok yang melingkupi semua kemungkinan
-  Pastikan item tidak overlap
-  Gunakan peristilahan yang dikenal

ACYCLIC & CYCLIC MENU NETWORKS
Kadang lebih cocok daripada struktur tree. Memungkinkan jalur dari bagian tree yang berbeda, tidak mengharuskan pemakai memulai dari menu utama. Membutuhkan penulusuran balik. Secara alami terdapat pada :
-          Hubungan social
-          Jalur transportasi
-          Kutipan dalam jurnal ilmiah
*perbedaan tree, acyclic dan cyclic : acyclic bisa kembali ke menu dua kali atau lebih di atasnya.     Cyclic bisa lebih dari dua pilihan untuk tujuan yang sama.
MENU DAN TYPEAHEAD
  Penting jika menu sudah sering digunakan sementara waktu respons atau kecepatan tampil lambat.
  Pendekatan BLT (Bacon, Lettuce, Tomato Sandwich): pembentukan mnemonik dari penggabungan huruf-huruf pilihan menu.

NAMA MENU ATAU BOOKMARKS
  Penamaan sederhana memudahkan pemakai mengakses menu secara langsung.
  Web browser menyediakan bookmarks atau favorites sebagai jalan pintas bagi pemakai untuk menuju situs yang pernah dikunjungi.
MENU MACROS
  Perintah yang sering digunakan dapat direkam dan disimpan sebagai makro.
  Pada beberapa software, makro dapat ditempatkan di toolbar sebagai ikon.

TATA LETAK MENU
  Judul
-          Menu tunggal: Judul yang deskriptif.
-          Menu tree: Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil.
  Penamaan pilihan menu
-          Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten.
-          Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain.
-          Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat.
-          Tempatkan kata kunci di kiri.
  Tata letak dan desain grafis
-           Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set, dan highlighting.
-          Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status.

PESAN KESALAHAN

  Dasar-dasar untuk mempersiapkan pesan sistem yang baik :
Ketentuan (specifikasi)
BURUK
BAIK
SYNTAX ERROR
Unmatched left parenthesis
ILLEGAL ENTRY
Type first letter : Send, Read, or Drop
INVALID DATA
Days range from 1 to 31
BAD FILE NAME
File names must begin with a letter
*dalam penyampaian pesan harus jelas. Agar pengguna tau letak kesalahannya

Panduan Konstruktif Dan Nada Positif
BURUK
BAIK
DISASTROUS STRING OVERFLOW. JOB ABANDONED.
String space consumed. Revise program to use shorter strings or expand string space.
UNDEFINED LABELS.
Define statement labels before use.
ILLEGAL STA. WRN.
RETURN statement cannot be used in a FUNCTION subprogram.

Pemilihan Kata Berpusat Pemakai
-          Minta maaf atas kesalahan
-          Jangan menyalakan pemakai
BURUK
BAIK
Illegal telephone number. Call aborted. Error number 583-2R6.9. Consult your manual for further information.
We’re sorry, but we were unable to complete your call as dialed. Please hang up, check your number, or consult the operator for assitance.

Format Fisik yang Sesuai
-          Gunakan kombinasi huruf besar dan kecil
-          Hindari tampilan hanya nomor kode kesalahan
-          Peringatan dengan suara berguna tapi dapat memalukan; pemakai harus dapat mengendalikannya

PENGEMBANGAN PESAN YANG EFEKTIF
·         Tingkatkan perhatian pada perancangan pesan. Kejelasan dan konsistensi harus diperhatikan.
·         Lakukan quality control. Pesan harus disetujui programmer, pemakai dan spesialis IMK
·         Buat pedoman (guidelines) :
-          Nada positif
Hindari          :  ILLEGAL, INVALID, ERROR, WRONG PASSWORD.
Sebaiknya      :  Your password did not match the stored password. Please try again.
-          Spesifik dan jelaskan masalah dalam istilah pemakai.
Hindari          :  SYNTAX ERROR, INVALID DATA.
Sebaiknya      :  Your Dress sizes range from 5 to 16.
-          Tempatkan pemakai pada kendali terhadap situasi.
Hindari          :  INCORRECT COMMAND.
Sebaiknya      :  Permissible commands are: SAVE, LOAD, or EXPLAIN.
-          Format yang rapi, konsisten, dan dapat dipahami.
·         Lakukan uji penerimaan. Uji pesan kepada komunitas pemakai untuk mengetahui apakah dapat dipahami.
·         Kumpulkan data kinerja pemakai. Bilamana mungkin, aksi pemakai perlu direkam untuk studi lebih lanjut.
  
RANCANGAN NONANROPOMORFIK

Antropomorfik mempunyai sifat atau pribadi manusia. Contoh instruksi : Antropomorfik : Hi there, jhon! It’s nice to meet you, I see you’re ready now. Nonantropomorfik : press the enter key to begin session.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan :
-          Pemberian sifat cerdas, bebas, berkehendak bebas, dan berpengetahuan kepada komputer dapat menipu, membingungkan, dan menyesatkan pemakai.
-          Penting untuk membedakan orang dengan komputer.
-          Antarmuka antropomorfik dapat membuat ketegangan bagi beberapa orang.
-          Sebaiknya perancang memfokuskan pada pemakai dan menghindari kata ganti.
Buruk: I will begin the lesson when you press RETURN.
Lebih baik: You can begin the lesson by pressing RETURN.
Paling baik: To begin the lesson, press RETURN.

Pedoman Perancangan Nonantropomorfik
-          Hindari menampilkan komputer sebagai manusia.
-          Pilih tokoh yang sesuai dalam pengenalan atau sebagai pemandu.
-          Hati-hati dalam merancang wajah manusia atau tokoh kartun dengan komputer.
-          Tokoh kartun cocok digunakan di game atau software anak-anak.
-          Rancang antarmuka yang dapat dimengerti, dapat diramalkan, dan dapat dikendalikan.
-          Gunakan orientasi dan keadaan selesai dari sudut pandang pemakai.
-          Jangan gunakan “I” ketika komputer menanggapi aksi pemakai.
-          Gunakan “you” hanya untuk memandu pemakai dan menyebutkan fakta-fakta.

PERANCANGAN LAYAR

  Enam kategori prinsip yang menyingkapkan kompleksitas tugas perancang (Mullet dan Sano, 1995):
-          Elegan dan sederhana: kesatuan, dipikirkan dengan baik, dan cocok.
-          Skala, kontras dan proporsi: kejelasan, harmoni, aktivitas, dan pembatasan.
-          Organisasi dan struktur visual: pengelompokan, hierarki, hubungan, dan keseimbangan.
-          Modul dan program: aplikasi yang fokus, fleksibilitas, dan konsisten.
-          Gambar dan representasi: kesegeraan, keumuman, kohesi, dan karakterisasi.
-          Gaya: keunikan, keterpaduan, kelengkapan, dan kesesuaian.

  Beberapa butir dari pedoman tampilan layar dari Smith dan Mosier (1984):
-          Pada setiap tahap dalam sekuens transaksi, pastikan bahwa data apapun yang dibutuhkan pemakai tersedia pada tampilan.
-          Tayangkan data kepada pemakai dalam bentuk yang langsung dapat digunakan; jangan mengharuskan pemakai mengonversikan data yang ditampilkan.
-          Untuk setiap jenis tampilan data, pertahankan format yang konsisten dari satu tampilan ke tampilan lainnya.    
-          Gunakan kalimat yang pendek dan sederhana.
-          Gunakan pernyataan positif, bukan negatif.
-          Gunakan prinsip logis dalam pengurutan senarai (list); jika tidak ada aturan khusus, urutkan secara alfabetis.
-          Buat kolom data alfabetis rata kiri agar mudah ditelusuri.
-          Pada tampilan banyak halaman, berikan label pada setiap halaman untuk menunjukkan hubungan dengan halaman lainnya.
-          Awali setiap tampilan dengan judul atau header yang menggambarkan secara singkat isi atau tujuan tampilan; sisakan paling sedikit satu baris kosong antara judul dan isi tampilan.
-          Untuk kode ukuran, simbol yang lebih besar tingginya paling sedikit 1.5 kali tinggi simbol berikut yang lebih kecil.
-          Gunakan kode warna untuk aplikasi sehingga pemakai dapat membedakan dengan cepat berbagai kategori data, khususnya ketika data item terpencar pada tampilan.
-          Jika digunakan kedipan (blink), kecepatan kedip harus antara 2-5 hertz, dengan minimum duty cycle (ON interval) 50 persen. Untuk tabel besar yang melebihi kapasitas display, pastikan pemakai
-          dapat melihat kepala kolom dan label baris di semua bagian.
-          Jika kebutuhan tampilan data berubah, sediakan cara bagi pemakai (atau administrator sistem) untuk melakukan perubahan yang diinginkan.

 

cctv